Steam Deck能否取代游戏笔记本?

  • 2025-07-11 14:02:11
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玩家对游戏设备的便携性需求从未像现在这样迫切。过去那种必须依赖任天堂3DS或索尼PSV这类专用掌机的时代,早就一去不复返了——我们已经走进了随时随地都能玩游戏的新时代,而这一切的起点,正是游戏笔记本电脑。那些外形厚重、噪音大却性能强悍的游戏本,在2010年代前后火了起来,不光因为游戏性能能打,还因为兼顾了不错的生产力,所以特别受到年轻玩家的青睐。

时间快进到现在,情况已经大不一样了。游戏本的市场依然还在,销量也不算差,但明眼人都能看出些不太妙的苗头。像Steam Deck这类游戏掌机,已经彻底改变了人们在书房正襟危坐玩电脑游戏的体验,而且某种程度上,它正在一点点蚕食游戏本的市场份额——这种蚕食的速度还不算慢。

游戏笔记本电脑的兴起

游戏本第一次大范围受到关注,靠的是便携的外形和顶流的游戏性能。比如2006年款Alienware Area-51m,机身厚度超过3厘米,电源适配器如同砖块,但凭借英特尔酷睿2处理器和NVIDIA GeForce Go 7800 GTX显卡,成为当时“便携游戏旗舰”的代名词。

不过这里的“便携”得打个引号,因为这些设备普遍个头不小,必须配备大功率电源,还特别能发热、风扇特别吵——而且这种噪音,几乎贯穿了它们的整个生命周期。直到技术创新进一步提升了性能,尤其是 GTX 1060(2016)和GTX 1050 Ti(2017)移动显卡推出后,游戏本才算真正站稳了脚跟。

在2010年代中后期,我是真被这些游戏本迷住了。雷蛇灵刃、外星人和败家之眼游戏本价格不菲,但不管是RGB键盘、触控板,还有各种配置选项,在玩家眼中都是无法拒绝的炫酷配置。现在回头看,万元以上的价格好像还算合理,但在当时,如果一台台式机要是卖到这个价,已经是天价了。不过对消费者来说,为了便携性多花点钱还是值得的,游戏本的市场规模也一年比一年大。对有些玩家来说,它是出差旅行时玩游戏的好选择;对另一些玩家来说,游戏本是开启PC游戏之路更方便的“一站式”解决方案。

Steam Deck改变了一切

2022年初Steam Deck刚推出时,PC游戏掌机市场其实还是一片空白。当然,市面上不是没有PC游戏掌机,但大多是小众设备, 比如GPD、壹号本(OneXPlayer)、AYANEO等国产厂商的产品,只有一小群忠实粉丝。很多公司试着做过掌机,可大部分甚至没能量产,最后不了了之。

Valve对Steam Deck的坚持,让它成了一款性价比高得惊人的好产品。Gabe Newell(G胖)自己也公开说过,这款产品的价格很有竞争力,再加上本身够出色,才催生出了掌上游戏电脑市场。

系统做得够好,用户还能随便装自己想要的游戏和应用,这让它不只是一台游戏掌机,而是一台功能齐全的电脑。而这,正是令游戏本陷入麻烦的原因。像Steam Deck这样的游戏掌机,能在具备强大游戏功能的同时,还能保持着划算的定价和用户掌控力,对那些想随时随地玩游戏的玩家来说,吸引力实在太大了。游戏本呢,还是摆脱不了个头大的问题,就算这些年芯片制程在进步、能效在提升,但比起2010年代的快速创新,近几年的游戏本性能基本没有发生飞跃(一部分要归罪于老黄刀法精湛)。

高性能笔记本仍有一席之地,但正在失宠

游戏本的优势之一是性能够强。玩游戏是一回事,搞生产力又是另一回事。PC掌机固然不错,能满足大多数使用场景,但有些重度用户还是需要更强的性能和更大的操作空间,而想以便携的形式满足这些需求,目前看来还得靠游戏本。

Steam Deck不管怎么说都算不上生产力神器。它确实能处理些小任务,但从生产力角度看,没有内置键盘,配置也比较普通,充其量算是4核8线程的Zen 2架构异形集显本,实在称不上优秀。不过我并不是要否定Valve,游戏显然是这款设备的主打方向,而且从Valve不想很快推出新版Steam Deck来看,他们好像是想在推出续作前,把APU技术的进步都吃透。第二代Steam Deck应该能兼顾点生产力,至少比第一代强大。

英特尔是很多游戏本的核心,只要他们还在努力做有实际进步的移动芯片,游戏本市场受到的冲击可能还会再拖一段时间。但大多数掌机都在转向AMD的APU——这是有原因的,它们速度快、能效高,而且每一代的性能都在稳步提升,如AYA Neo Air Plus掌机采用Ryzen 7 7840U,其780M集显已可媲美GTX 1650 Ti和RTX 2050。

说到底,如果你需要用游戏本当生产力工具,或者键盘和触控板对你的游戏体验来说必不可少,那它还有存在的意义。不然的话,总销量超过400万部的Steam Deck已经迅速占领了便携式PC游戏市场。对这个数字,游戏主机玩家也许不屑一顾,还不够任天堂Switch 2几周卖的,但如果和游戏本相比就不一样了,毕竟联想拯救者Y7000P年销量也不超过30万。如果移动CPU和显卡的游戏性能近期不会出现飞跃式提升,那便携式游戏的未来,很可能握在你的手掌里,而不是放在你的腿上。